我在重新阅读过《像计算机科学家一样思考Python》一书并且总结编程范式后,找到了JavaScript这门像Pyhton一样前后端通吃、兼容性强、应用广的语言。这篇文章是我在学习JavaScript中整理的一些笔记和心得。
我在阅读的时候主要参考了谋智官方的JavaScript基础、中级指南以及面向其他语言使用者的教程,以及JSON格式发明者,ECMA委员会成员Douglas写的《JavaScript语言精粹》一书,这本书让我深受启发。注意:本文只能够提供给你一个逻辑清晰的语言语法架构,按照这样的顺序进行组织:变量、类型和结构、操作符、语句、表达式、条件,循环,迭代判断和函数基础。对于类型和结构而言,按照其基本顺序进行介绍:定义、迭代和分片、元素的选择、增删改以及一些高级用法和陷阱。
1 JavaScript 语法概要
1.0 综述
JavaScript像别的语言一样,都提供了三种基本的功能:
-
Math:接收输入、存储和计算一些变量的值;
-
Loop:JS允许使用事件监听,当你点击一个按钮或者进行某些操作时会自动触发;
-
Operation:JS允许对HTML网页元素进行提取、改变和进一步处理;
本文所讲的JavaScript为客户端JS,其含义为下载到用户的计算机上并执行,用来改变网页外观和状态、相应用户行为的动态语言。还有一类称之为服务端JS,比如Node.js,用来进行服务器和用户的交互。
JS原生的三大类Application Programming Interface,其分别为DOM(Document Object Model) API,提供操纵HTML和CSS文档的能力、Geo API,提供地理位置标注的能力,Canvas/webGL API,提供2D、3D绘图的能力,Audio/Video API,提供音频和视频处理的能力。此外还有第三方API,比如各种天气、快递查询API等。
更详细了解JavaScript的具体细节,请访问:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript 查阅详细文档。
JavaScript是一门毁誉参半的语言,其设计之目的就是为了互联网前端的交互展示,因此掺杂了很多特性,由于W3C和ECMA,网景和微软的各种利益争夺,这门语言看起来不伦不类,其中包含大量的毒瘤和糟粕,比如全局变量,为了满足基于类的使用者方便上手搞出来的构建器等,但是这门语言也有很多精华,比如基于原型的对象,对象字面量等。因为其所处地位的重要性,使得Web前端不得不学习这门语言,因此取其精华,弃其糟粕是一个好主意。
JavaScript的很多写法都是可以运行的,比如未经定义的变量、未加分号的语句以及在声明之前就调用的函数,这些在运行中不会有什么问题,但是却是不推荐的,因为在大型项目中可能存在难以调试的各种潜在问题。对于一个工程,能否运行是关键,但是,我们认为语言风格更代表了一种可贵的品质。JavaScript饱经诟病,并认为是一门玩具语言,但讽刺的是,这在很大程度上是由于使用者造成的,由于缺乏对语言的深入理解和良好的编程风格,导致的各种错误和问题,当然这也不是说JS语言没有缺点,相反,其优缺点分明,我们完全可以避开缺点。因此,强烈建议使用IDE,打开语法格式检查,按照一个最小子集的标准来写JavaScript脚本。
1.1 书写规则
1.1.1 语句和空白
JS的语句区别于Python,没有强制的换行要求;JS会自动添加分号进行语句的分隔(ASI),但是为了避免使用上的麻烦以及以后调试和维护的方便,推荐使用分号进行语句的分隔。
var a = 5; var b = "hello";
1.1.2 注释
JS的注释标准规范为前两种,第三种对于多行的JS来说,需要在每一行的开头加<!–,但是不要求加后面的类似于HTML的封闭符号,不建议使用。由于采用IDE和快捷键,这里不推荐使用除了双井号的其余任何注释方式。
// 这是注释 (唯一推荐使用)
/* 多行注释
这是多行的注释
*/
<!-- HTML注释方式 -->
1.2 变量
不同于Python不需要声明变量,对于JS来说,其设计之初,为了方便脚本运行以及简易,所以可以不用声明直接使用,但是,在严格模式下这样会导致Reference Error,因此,强烈推荐使用var语句声明变量,刚声明的变量值为undefind,需要赋值才可以正常使用。
var variable_a , variable_b , variable_c = variable_d = 5 , variable_e = "Hello"
变量分为全局变量和局部变量,具体请参见本页[函数/全局变量和局部变量]部分。
1.3 操作符
算术操作符有:
1 + 1 - 1 * 1 / 1; //加减乘除均可
var a = 0 ; a++ //++表示累加1,--表示累减1
var b = 0 ; b+=2 //+=,-=是一般语言的简要运算表示方法
字符串拼接:
"a" + "b" = "ab";
"a" + 2018 = "a2018"; // 这个要注意
比较操作符有:
<=, >= , == , === , !=== , != // 其中三个等号表示其类型也必须相同,而两个等号表示其值相同,比如 null 等于 ""。
逻辑操作符有:
&& 与 ;|| 或 ,!() 非。
in操作符,这个操作符很奇特,区别于Python,其不可以在一个字符串中搜索子字符串,也不能用来在列表中搜索列表的值的下标,更不能用在对象方法中寻找对象方法的值,但是,其可以判断列表下标、对象的方法名称,如下:
var trees = new Array("redwood", "bay", "cedar", "oak", "maple");
0 in trees; // returns true
6 in trees; // returns false
"bay" in trees;
var myString = new String("coral");
"coral" in myString; // returns false
var mycar = {make: "Honda", model: "Accord", year: 1998};
"make" in mycar; // returns true
"model" in mycar; // returns true
in 操作符只可以用来检测对象中是否存在某个属性,而不能用来在字符串、数字或者其他基本类型的数据中进行检索。并且对于对象的属性检索,也需要保证对象不为null/undefined,否则会报错:
var foo = null;
"bar" in foo;
// TypeError: invalid 'in' operand "foo"
备注:不建议以任何方式使用in操作符以及for…in结构块。
1.4 条件、嵌套、递归
1.4.1 IF、Switch、三元表达式和块级作用域
if语句的表示和Python类似,不过采用括号而不是缩进代替内部语句范围区分,除此之外,不使用冒号而是用括号表示表达式运算:
if (expression){
do somethings;
} else if (expression) {
do something;
} else {
do something;
}
另外介绍一个和If很像的条件判断,叫做switch:
switch (var_name) {
case value1 :
do something;
break;
case value2 :
do something;
break;
default:
do something;
}
这就相当于一个简化版的If语句,var_name
字段放置变量,而 value
字段则只放置值。需要注意的是,如果在case分支中不加 break;
字段的话,程序会自动执行其余的语句,哪怕他们不符合剩下语句case的判断要求。defualt
字段表示如果都不符合,则执行此段语句,因为我们一般会在平常的 case
字段中使用 break;
,所以也就不会执行 default;
字段了。
三元操作符如下:
var a = b = 0;
(a = b) ? if yes then do something ; else do something
第一个字段为判断条件,后面用问号隔开,第二个字段为这个条件为真时的操作,只能写一句话,可以放个函数,第三个字段是条件为假时的执行语句,第二、三个字段采用分号区隔。最后,第三个字段不能嵌套另外一个三元操作符。
备注,在条件语句中不存在本地变量和全局变量的区别,所有变量均为全局性质的。使用let(ECMA6)可以定义块级作用域,只在{}中起作用。一般使用var在除了函数之外定义的任何变量均为全局变量。
let和块级作用域
var x=10; if (1+1 !== 2) {} else {var x =20}; x; // Result: 20
var x=10; if (1+1 !== 2) {} else {let x =20}; x; // Result: 10
1.4.2 while、label、continue和break
while也很简单:
var x = 1
while (x < 10){
console.log("x is small than 10");
x++
}
特别的,有一个叫做do…while的循环,其不论如何,循环先进行一次,接下来才进行判断。
var result = '';
var i = 0;
do {
i += 1;
result += i + ' ';
} while (i < 5);
for循环不太一样,其在expression字段指定了三个语句,分别是初始条件、判断条件、迭代语句,如下:
for (var count = 0; count < 5; count++){
do something.
}; //这句话的意思是,声明一个count变量为0,然后count执行第二个语句的判断,如果小于5则执行语句,之后累加count,继续这个循环,一直到count不小于5,自动结束。
var i = 0;
for (; i < 9; i++) {
console.log(i);
// 当然,你可以刻不写初始值,然后在外面界定。
};
for (var i = 0;; i++) {
console.log(i);
if (i > 3) break;
// 同样的,你也可以不指定判断值,然后在中间嵌套一个if break语句。
};
var i = 0;
for (;;) {
if (i > 3) break;
console.log(i);
i++;
// 我已经不想说话了...
}
区别于Python,break和continue对于使用label标识的循环来说更为方便,其可以决定label标定的循环的终止或者重新开始,如下:
label:
statement;
var x = 0;
var z = 0
labelCancelLoops: while (true) {
console.log("外部循环: " + x);
x += 1;
z = 1;
while (true) {
console.log("内部循环: " + z);
z += 1;
if (z === 10 && x === 10) {
break labelCancelLoops;
}
else if (z === 10) {
break;
}
}
}
对于break和continue来说,其一般用于打破当前循环,但是label的使用可以让break/continue label打破外部循环。比如下面这个,break cmLoop中如果只使用break的话,程序不会停止(因为只有for循环被终止了,while循环还没有停止)。
比如:
var i = 0;
cmLoop: while (true) {
i += 1; console.log("NOW i is ",i);
for (let q=0; q<20; q+=2){
console.log("q is ",q);
if (i==10){
break cmLoop;
// 这里不能换成break,否则无法在这里终止外部的while循环
// 因此必须定义label以指定语法块以终止。
}
}
};
一个等价的Python语句为:
i = 0
while 1:
i += 1
print("NOW i is ",i)
x = 0
for t in range(10):
x += 2
print("x is",x)
if x == 20 : break
if i == 10:break
注意:
不推荐使用for…in语句。此语句用于遍历object内的属性时,其难以区分私有属性和prototype的属性,并且属性的顺序是随机的,即便设置一个属性为不可枚举,但是如果其实例具有此属性的话,也会显示出来,这造成了很大的混淆。对于类似于Python之类的在列表、字符串内的枚举,JS的for…in会产生这样的结果,还算正确,但其实,由于JavaScript并没有一个真正可以称之为List的东西,其Array其实是一个伪数组,所以for…in并不能保证数组遍历的顺序。更可怕的是,JS竟然没有一种方法可以直接对数组和对象进行区分。
var x=0; var y = ["233","I love JavaScript"];
for (x in y){console.log(y[x])};
=> 233
=> I love JavaScript
typeof []; // Returns object 233333333333
1.5 类型和结构
JS有整数、小数、字符串、布尔值等类型。需要注意,其布尔值类型为“true、false”,开头首字母小写。
JS的类型可以采用下列语句查看:var a = "Hello" ; typeof a;
1.5.1 undefined 和 null
对于任何声明但没有赋值的语句进行调用,会返回undefined作为其值。对于一个数组进行超过其下标的调用也会返回undefined值,而不会报错。
undefined在bool判断时被看作是false,在数学运算时会得到undefined结果,比如:
typeof(undefined); // 结果为 undefined
var a; if (!a) {console.log("Hello Here!")}; // 这句话会被执行
var a; console.log(a+100); // 这句话的结果为 undefined
对于null,其在bool判断是会被看作false,在数学运算时会被看作0,比如:
typeof(null); // 结果为 obj
var a = null; if (!a) {console.log("null is false!")}; // 可以执行
var a = null; console.log(a+100); // 这句话的结果为 0+100 = 100
NaN是一个特殊的数字类型,其和任何数字相加都等于NaN。
undefined、null、NaN在和bool值进行表达式判断相等时结果都为否。
1.5.2 NaN 和 0
在布尔判断条件下,由上可知undefined和null均为false,起始NaN,一个不属于数字的数组对象和数字0都被判断成为false使用。
1.5.3 字符串
字符串常用方法如下,包含了长度判断、分片、查找、替换和变形等常用操作,需要注意,其一般不使用Python冒号,分片采用slice()而非[]。
声明、遍历和分片:
var s = "Hello, World!";
s.length
显示字符串长度,属性而非方法
s[num]
从某个元素下标提取字符元素,其不支持多个字符的提取,即不支持s[m:n],但可以使用slice进行提取。推荐使用slice而不是使用此种方式,因为容易造成混淆。
s.slice(m,n)
分片,m,n 不写为复制字符串,类似于[:],只写一个数字为从这个数字开始到最后。写两个数字为从第一个数字到第二个数字,包含第一个数字但是不包含第二个数字对应索引的字母元素。
元素的查找、替换和处理:
s.indexOf("llo")
返回查找内容的字符串开头匹配位置
s.split(",")
根据某个元素分片,结果返回一个数组。
s.replace("World","Marvin")
注意,替换返回一个全新的结果,你需要保存这个结果到变量中去。其次,其只会匹配查找到的第一个,而不会匹配其余的。替代方法是使用正则表达式:
s.replace(/\World/g,"Marvin")
/g 表示全局模式。
s.toUpperCase()
; s.toLowerCase()
// 大小写转换
字符串和Number的转换可以这样:
var num = Number("123455");
1.5.4 数组
JS的数组并非是在内存中按照顺序排列的典型“列表”,而是一个类似于列表的东西,其可以按照下标进行选择、切片和遍历,有相应的顺序,但是其效率不如典型的列表好。正因为其伪数组的特性,所以可以使用类似于Python字典的方式: array_a[“string”] 进行元素提取,但一般不建议这样使用。
JS的数组表示方法为:[value1,value2,value3] ,其暗含了下标,分别为0,1,2。列表是可以变化的。
新建数组可以采用:
var variable_a = Array(); //也可以声明Array(num)指定列表的大小,不过一般不使用。
var variable_a = Array(value1,value2,value3,value4); //这种声明方式直接给指定下标赋值。
var fruits = ['Apple', 'Banana']; //也可以直接采用列表形式创建数组
数组支持分片,可以给其中的元素赋值:
array_obj[2] = 233
JavaScript的数组会自动吞掉最后一个逗号,比如 var list_a = [1,2,3,,4,,,];
。这个数组的长度为7,最后一个逗号之前的才算元素,对于两个逗号隔开的元素,其值为undefined。对于超出实际数组长度的索引来说,list_a[10000] 结果返回 undefined 。
数组自带一些函数,比如:
array_obj.length
//一个属性,返回数组的长度,不是方法,不需要加括号。
array_obj.slice(m,n);
// Make a Copy/ 切片取m到n的数值。
array_obj.splice(m,n,"String");
// m为要插入的位置,n为替换1/插入0,string为替换/插入内容。
array_obj.push(item)
//添加到列表结尾, 类似的还有 a_o.unshift(item)
添加到开头
array_obj.pop()
//删除最后一个元素, 类似的还有 a_o.shift()
。从开头删除第一个元素,对于JS,没有remove、del的数组元素删除方法。
注意:数组可以采用 array_obj["string"] = xxx
的方式给予一个特殊字段以赋值,而非是下标,这类似于Python的字典,但不完全是,这种方法不推荐使用,因为容易混淆,并且其破坏了数组的结构。
数组和其他数组、字符串的转换
数组转换成字符串:
var myList = ["a",12,[2,1,2]];
myList.join(";") => a;12;2,1,2
和Python不同,join是Array的方法而不是字符串方法。对于Python来说,如下:”;”.join([“a”,”b”,”c”])。
字符串转换成数组:
str.split(" ") // 可以从str切片成为一个列表
另外还有一个arr.toString() 但是不推荐使用。
数组和数组的合并:
var list_1 = [1,2,3]; var list_2 = [4,5,6]; var new_list;
new_list = list_1.concat(list_2) => [1,2,3,4,5,6];
list_1.push(list_2) => Array [ 1, 2, 3, [4,5,6] ];
list_1 + list_2 => 1,2,34,5,6 //不推荐使用,莫名其妙的错误
注意:在数组中慎用算术操作符
不推荐对于数组使用算术运算符,比如+号,在Python里这样表示的是两个数组的合并,但是在JS里其会默认将两者转换成为字符串然后相加。
对于数组,也不推荐使用 ` += ` 操作符。因为其会将可变的数组强制转化成为字符串然后进行拼合。
注意:ECMAScript7 中计划添加类似于Python的
x for x in [1,2,3,4] if y == 0 else None
数组推导式,和蹩脚的in
操作符一样,不建议任何人使用(即便浏览器引擎已经支持ES7)。
1.5.5 对象
对象是JS一个非常神奇的结构,其采用 { } 表示,内部使用 key-value表示,比如:
var object = {
foo: 'bar',
age: 42,
baz: {myProp: 12}
} // 这看起来像是Python字典,但其实不是
var obj_1 = new Object(); // 这样也可以新建一个对象,这看起来像是Python的一个类,但其实也不是
但是,其可以采用obj_a.attr1这样的句点表示法来提取value1这个值,这类似于Python的类。因此,对于JS来说,其attr1这个字段是可以不用加双引号作为一个字符串的key值的,而value则必须为整数、小数或者字符串,其不能为一个未声明的变量。
操作对象的属性,可以用:
object.foo; // "bar"
object['age']; // 42
对象内不仅包含采用句点表示法可以提取的元素/称之为属性,还有一些可供使用的函数。
对象属性的选择面临一个问题,即此属性字段到底存不存在的问题。对于Pyhton而言,可以通过hasattr来判断,而对于JS,如果你尝试检索一个不存在的成员属性的值,将返回undefined。但是如果继续尝试从undefined中取值,则会导致TypeError异常。这时可以采用 | 和&&运算符: |
var status = flight.status || "unknow"; // ||运算符可以在前者返回undefined时使用后者的值
var status = flight["status"] || "(none)";
flight.equipment // undefined
flight.equipment.abs // TypeError
flight.equipment && flight.equipment.abs // undefined
对于所有的句点表示法,如果其属性存在,那么属性的第一级不存在的子属性将返回undefined,而对于这个不存在的子属性的属性将报错。
对象的种类
对象有三种,其一为用户自定义的对象,称之为User-defind Object,其二为Native Object,比如Bool(),是JS自带的对象,其三为Host Object,是浏览器驱动的对象。对象是可以继承的,继承赋予了对象更多的使用可能性。所有通过继承而来而非私有的属性都存在于原型链中,任何对象都通过原型链连接到Object.prototype中。
关于对象的高级使用参考第三部分。
1.6 函数
函数有参数、返回值以及里面的语句,其涉及全局变量和局部变量的问题,一般而言,对于JS,常常采用var声明变量,在函数内声明的var变量是局部变量,否则,就是全局变量(如果在全局能够找到的话)。
function calc_sales(units_a, units_b, units_c) {
return units_a * 79 + units_b * 129 + units_c * 699;
}; // 一个有返回值的函数
calc_sales(2,2,3) // 通过这样调用即可。
函数传入值不需要像C++一样声明类型,在结构体中的使用时,对于未声明的变量需要使用var声明,对于传入的值的变量则不需要重新声明。
当定义的传入参数多于调用时的参数时,未调用值会被自动忽略,当调用值多于定义的传入参数值时,超出的参数也会被自动忽略。
还有一种称之为匿名函数,类似于Pyhton的lambda,如下:
var btn = document.querySelect(".do");
btn.onclick = function() {
do something when push the button;
like "document.addEventListener("click",function_name)"
}
任何函数被创建之后,其函数对象都会链接到Function.prototype上(此对象本身链接到Object.prototype上)。每个函数在创建时都会在prototype属性中被创建一个constructor的属性,此属性的值为此函数的对象。由于JS没有办法判断哪个函数是构造函数/将用来作为构造器,因此对所有函数都有prototype属性…
1.6.1 变量和变量提升
对于变量,其声明可以放在使用之后,因为在解释器运行的时候变量会被自动提升。对于函数也是如此,但是匿名函数则不会被提升,比如:
function1(); var function1 = function(){console.log(23333)};
// 引用错误,因为匿名函数不能被提升
因此,作为一条严格的要求,推荐所有的变量声明都放在开头或者尽可能放在开头,这样的话就不用在意这个问题。
1.6.2 嵌套函数
你可以在一个函数里面嵌套另外一个函数。嵌套(内部)函数对其容器(外部)函数是私有的。它自身也形成了一个闭包。一个闭包是一个可以自己拥有独立的环境与变量的的表达式(通常是函数)。
可以总结如下:
-
内部函数只可以在外部函数中访问。
-
内部函数形成了一个闭包:它可以访问外部函数的参数和变量,但是外部函数却不能使用它的参数和变量。
function outside(x) { function inside(y) { return x + y; } return inside; } fn_inside = outside(3); result = fn_inside(5); // returns 8 result1 = outside(3)(5); // returns 8
-
一个闭包必须保存它可见作用域中所有参数和变量。因为每一次调用传入的参数都可能不同,每一次对外部函数的调用实际上重新创建了一遍这个闭包。只有当返回的 inside 没有再被引用时,内存才会被释放。
-
当同一个闭包作用域下两个参数或者变量同名时,就会产生命名冲突。更近的作用域有更高的优先权,所以最近的优先级最高,最远的优先级最低。这就是作用域链。链的第一个元素就是最里面的作用域,最后一个元素便是最外层的作用域。
1.6.3 函数闭包:构造对象以及更安全的函数
JS函数可以用来替代构造器构造对象。函数访问其上下文、内部外部变量隔离这点形成了函数的闭包,这是JS最为强大的特性之一,举例如下,对于Python的话,则需要声明一个类来实现这个对象。因为JS没有基于类的实现,而是基于原型链,加之其对象可以直接作为字面量返回,因此这赋予了其函数强大的能力。
var createPet = function(name) {
var sex;
return {
setName: function(newName) {
name = newName;
},
getName: function() {
return name;
},
getSex: function() {
return sex;
},
setSex: function(newSex) {
if(typeof newSex == "string"
&& (newSex.toLowerCase() == "male" || newSex.toLowerCase() == "female")) {
sex = newSex;
}
}
}
}
var pet = createPet("Vivie");
pet.getName(); // Vivie
pet.setName("Oliver");
pet.setSex("male");
pet.getSex(); // male
pet.getName(); // Oliver
等同于Python基于类的语法:
class Pat():
def __init__(self,name="Unnamed",sex="Unset"):
self.name = name
self.sex = sex
def setSex(self,sex="Unset"):
self.sex = sex
def setName(self,name="Unnamed"):
self.name = name
def getName(self):
return self.name
def getSex(self):
return self.sex
cat = Pat("ketty")
print(cat.name,cat.sex)
cat.setName("New Ketty")
cat.setSex("girl")
print(cat.name,cat.sex)
函数闭包的另一个优点是,其可以放置外部环境对函数的未授权修改。内嵌函数的内嵌变量就像内嵌函数的保险柜,它们会为内嵌函数保留稳定而又安全的数据以参与运行。而这些内嵌函数甚至不会被分配给一个变量,或者不必一定要有名字。
var getCode = (function(){
var secureCode = "233333333";
// 一个不希望在函数外被更改的变量,可以使用闭包特性进行嵌套返回
return function () {
return secureCode;
};
})();
getCode(); // Returns the secret code
1.6.4 函数式编程
在函数中,对于变量而言,使用var variables_a = 233 声明的变量为私有的,其不会影响到外部同名变量。如果没有使用var声明,则默认为全局变量,尽可能不要采用全局变量。对于对象而言,如果对象作为一个参数传递到函数内进行了处理,这个改变对于对象来说是可见的,即其会影响到传入的对象本身,尽管这个函数有可能并不返回这个对象。
相反,我们推荐采用纯函数式编程,即在函数内部新建一个对象,之后将作为参数传入的这个对象构建成为这个新对象,之后将这个新对象返回。这样的话,函数所做的对象的改变不会影响到之前作为参数传入的那个对象。
1.6.5 剩余参数、默认参数*以及其调用
函数可以接受多个参数,你不一定要在构造函数的时候完全传递它们。对于传递的参数,可以使用arguments[i]来访问,使用arguments.length来进行遍历。比如:
var myConcat = function (sep) {
var result = '';
for (var i = 1; i < arguments.length; i+=1) {
result += arguments[i] + sep
}
return result.toString().trim()
};
myConcat(" ","I","Love","JavaScript"); // Results "I Love JavaScript"
arguments并非是一个数组对象,其仅仅是类似而已,并不具备全部Array对象的方法,其之后length和下标索引。除了使用arguments[i]函数来接受多个参数外,剩余参数可以使用“…args”表示。而对于函数参数的默认值而言,则可以直接赋值,比如在之前,需要两个数相加,需要:
var add = function (a,b) {
if (typeof b === undefined) {
b = 0
}
return a + b
};
var add = function (a,b=0) {reutrn a + b};
对于剩余参数的写法,可以如下:
var add = function (a,...args) {
return args.map(function(element){return a*element})
}
…args中可以看到args是一个Array对象(区别于arguments的伪Array对象,是一个真的Array对象)。
对于默认参数,可以在声明函数时即可处理,如下:
var add = function (a=0,b=0) {console.log(a+b)}; add(1,1);
但是显然这和Python过于相似了,传统的JS这样写:
var add = function (a,b) {var a = a || 0; var b = b || 0 ; console.log(a+b)}; add();
为了体现JS的灵活和一致性,我个人建议采用传统JS的写法,即双竖杠的标识判断符号。
1.6.6 胖箭头函数*
ES6中引入了胖箭头函数,这是为了解决this指代和只有变量没有方法的函数写法问题:
var a = function(){
var that = this;
setInterval(function(){that.say = "Hello";},1000)
// this.say 是错误的,因为这是另一个函数,其this指代已经改变
}
var a = function(){setInterval(() => {this.say="Hello"},1000)};
var a = [1,2,3]; var b = a.map(function(e){return e*e}); console.log(b);
var a = [1,2,3]; var b = a.map(e=>{return e*e}); console.log(b);
这类似于Python的lambda匿名函数,此外如果没有变量需要传入,则需要写一个空括号,反之则不需要括号,胖箭头函数构造为 () => {}
.
注意:胖箭头函数是JavaScript的一个特性,由于其替代方案并不会增加多少成本,并且具有较高的跨语言一致性,因此不推荐使用胖箭头函数。
1.7 错误处理
在JavaScript中有两种错误处理方法,其一为 throw expression
抛出异常,其二为使用 try...catch(e)...finally
语句块。
对于throw表达式,一般可以定义自己的错误类或者直接使用现成的错误类 Error()
。如下:
try {
if (1+1 !== 2) {
console.log("You are right!");
}
else {
throw "ErrorFind";
throw new Error("ErrorAgain!");
throw new myException("Find My Error!").toString();
}
}
catch(e) {
console.log("[ERROR]:",e);
}
finally {
console.log("Finished");
}
=> [ERROR]: ErrorFind/ ErrorAgain!
=> Finished
比较高级一些的玩法比如定义自己的Error类,如下:
var myException = function (message) {
this.message = message;
this.name = "myException";
};
myException.prototype.toString = function (){
return this.name + " : " + this.message;
}
这样的话,返回的结果就是 [ERROR]: myException : Find My Error!
。
————————————————————————
参考书籍:
《JavaScript语言精粹》,Douglas Crockford, 电子工业出版社
实践指南:
谋智提供了官方的《JavaScript第一步》入门指南,其中包含了一个很有意思的“猜1-100以内的一个数字”小游戏。这个游戏将会用到一些DOM和JS基础知识,比如语句、判断、表达式、函数,这对复习所学很有帮助。此外,指南还提供了一个在“浏览器调试控制台”查看错误并解决问题的说明文章,这对实践来说非常有帮助。你可以点此试一试自己的水平:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/First_steps
此外,不同于很多官方文档,谋智的JS手册提供的Guide很好玩,里面有丰富的例子和实践,在此,你可以学习到很多HTML和JS交互的内容。你可以使用浏览器F12里面的控制台进行JS语言特性的练习,而不是自己写一个JS文件,然后放到浏览器中跑,因为JS运行错误只有在控制台中会显示,这对于调试来说非常方便。
更新日志:
2018年2月8日 阅读《DOM编程艺术》,查阅文档,撰写了基本语法和DOM相关部分内容。
2018年2月9日 阅读谋智的JS入门手册,跟着做了一些练习,对字符串、循环与条件、HTML和JS的联动有了一些实践和深入认识。吐槽:相比较Py,JS的一致性较差,虽然对于熟手来说这不是问题,但设计理念的不同还是造成了其应用范围的差异。